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Les Pirates de Gran Canaria
Escape Game · Las Palmas — Vegueta & Triana · Gran Canaria

Quand la ville tenait la mer

Les Pirates de Gran Canaria

En 1599, une flotte hollandaise de soixante-dix navires fondit sur Las Palmas. La ville brûla — mais ne se rendit pas. Saurez-vous la défendre à nouveau ?

🏛 En plein air⏱ 1h30 – 2h∞ Joueurs illimités📍 ~2 km
Découvrir

« Ils prirent la ville mais jamais sa citadelle — et en quelques jours la fièvre et la milice les rejetèrent vers leurs navires. »

— Sur le raid de Van der Does en 1599

L'expérience

Une ville bâtie pour être attaquée

Pendant trois siècles, Las Palmas fut une proie : un riche port atlantique à portée des corsaires, des flibustiers et des empires rivaux. Ses châteaux, ses tours de guet et ses remparts furent élevés pour les repousser. Ce jeu transforme Vegueta et Triana en champ de bataille où vous rejouez le grand assaut hollandais de 1599.

1500s

L'ère des raids

1599

L'assaut hollandais

1600s

La ville se relève

Aujourd'hui

Votre enquête commence

Histoire vraie

Soixante-dix navires contre une ville

Tout au long du XVIe siècle, la ville fut attaquée encore et encore — par des Français, des Berbères et des Anglais attirés par son port et son sucre.

En juin 1599, Pieter van der Does débarqua quelque 8 000 hommes, força les défenses et occupa Las Palmas. Mais la milice tint les hauteurs, la maladie se répandit, et les Hollandais se retirèrent en incendiant une grande partie de la ville.

Les forts qui décidèrent la bataille — le Castillo de Mata, les remparts, la porte de Triana — marquent encore les rues que vous traverserez.

Le parcours

4 étapes. Un seul secret.

Acte 1

Castillo de Mata

Le fort rescapé

Sur les murs qui tinrent en 1599, comptez les embrasures pour trouver combien de canons défendaient la hauteur.

Acte 2

Puente de Verdugo

Entre les deux quartiers

Le ravin séparait Vegueta de Triana. Déchiffrez l'inscription du pont pour savoir où la milice se regroupa.

Acte 3

Calle Triana

La rue marchande

C'est par la vieille artère commerçante que les Hollandais avancèrent. Suivez leur trajet jusqu'à la cache du trésor de la ville.

Acte 4

Ermita de San Telmo

La chapelle du front de mer

Là où la flotte aborda d'abord, la dernière énigme révèle pourquoi les envahisseurs ne purent garder leur butin.

Ce qui rend ce jeu unique

Bien plus qu'un jeu de piste

01

🏴‍☠️

Un vrai siège

Chaque étape rejoue un moment documenté de l'assaut hollandais de 1599.

02

🏰

Forts & remparts

Vous passez de Vegueta à Triana le long de la véritable ligne des anciennes défenses.

03

👨‍👩‍👧

Aventure familiale

Canons, forteresses et trésor — les enfants adorent.

04

📱

À votre rythme

Pas de guide, pas d'horaire fixe. Commencez quand vous voulez et faites une pause à votre gré.

Infos pratiques

Tout ce qu'il faut savoir

🕐

Durée

1h30 – 2h

À votre rythme

👥

Joueurs

Sans limite

Dès 8 ans

📍

Distance

~2 km

Vegueta ↔ Triana

🚩

Départ

Castillo de Mata

Vegueta

🌐

Langues

FR · EN · ES

Autres sur demande

☀️

Meilleur moment

À toute heure

Souvent ombragé

Tarifs

1 téléphone

25

Popular

2 téléphones

35

3 téléphones

45

Chaque téléphone reçoit un code de jeu unique. Envie de compétition ? Réservez plusieurs téléphones !

Une ville n'est pas ses murs, mais la volonté de les tenir.

— Las Palmas brûla, puis se releva

Tenez les forts, suivez les envahisseurs à travers Vegueta et Triana, et découvrez comment une seule ville repoussa une flotte de soixante-dix navires. Le siège commence quand vous le décidez.

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