
La chasse au trésor du capitaine corsaire
Le Butin de la Batería
En 1706, quand la lave engloutit Garachico, les navires fuyards amenèrent leurs secrets jusqu'ici. Certains n'ont jamais été retrouvés.
« Puerto de la Cruz n'est pas une ville construite pour les touristes. C'est une ville construite par des pêcheurs, des corsaires et des négociants qui savaient que la mer donne — et reprend. »
— Dans les ruelles de La Ranilla, la mémoire du port est encore vivante
L'expérience
Derrière les piscines de Martianez, un autre Puerto vous attend
La plupart des visiteurs de Puerto de la Cruz ne voient qu'une chose : la promenade moderne, les hôtels, les boutiques de souvenirs. Ils ignorent que tout cela repose sur les fondations d'un port corsaire, gardé par des fortifications de basalte et habité par des pêcheurs dont les maisons colorées racontent encore des histoires que personne n'a encore prises la peine d'écouter. Ce jeu vous emmène dans le Puerto de la Cruz que les guides ne montrent jamais : les muraux géants du quartier des pêcheurs, les fortifications oubliées, la plus vieille maison civile de la ville, et une chapelle au bord des rochers noirs où les marins venaient prier avant d'affronter l'Atlantique.
1706
L'éruption de Garachico. Les navires fuient vers le nord.
1620
Le plus ancien bâtiment civil de Puerto
Aujourd'hui
Votre enquête commence
Histoire vraie
Le port de tous les secrets
Quand le volcan a englouti Garachico en 1706, toute l'activité maritime des Canaries a dû trouver un nouveau refuge. Puerto de la Cruz, déjà fortifié, a absorbé cet afflux de navires, de marchands et d'hommes qui fuyaient avec tout ce qu'ils pouvaient emporter.
Parmi eux, des corsaires. Des hommes habitués à dissimuler leur fortune, à naviguer entre le commerce légitime et la guerre de course, à choisir des cachettes que seul un regard averti pourrait déchiffrer.
Le capitaine Caraveo était l'un d'eux. Et contrairement à la légende, son trésor n'est pas enfoui sur une plage déserte. Il est là, en pleine vue, dans les murs d'une ville qui a eu la bonne idée de ne jamais changer trop vite.
Le parcours
5 étapes. Un seul secret.
Acte 1
Le Rempart des Six Soldats
Batería de Santa Bárbara · Le fort du port
Tout commence là où commençait la défense de la ville — face à l'océan, là où les canons surveillaient l'horizon. Cette fortification a survécu à tout, et ses murs de pierre volcanique portent encore les traces de ceux qui y ont monté la garde. Regardez bien : les meurtrières parlent à ceux qui savent compter.
Acte 2
Le Registre de la Douane
Casa de la Real Aduana · Le plus ancien bâtiment civil
Juste à côté du fort, un bâtiment dont l'âge surprend. C'est ici que chaque caisse, chaque ballot, chaque baril qui entrait dans le port était pesé, enregistré et taxé. L'année de fondation de ce bureau de douane est inscrite quelque part sur sa façade. Elle vous donnera votre cap.
Acte 3
Le Navire Fantôme de Taoro
Barrio de La Ranilla · Les muraux des pêcheurs
Vous entrez dans le quartier. Les murs ne sont plus gris — ils ont été transformés en récits géants. Quelque part dans ces ruelles colorées, une barque vole. Elle porte un nom. Ce nom existait bien avant l'arrivée des corsaires. Trouvez la barque. Lisez son nom.
Acte 4
Le Repos du Marin
Ermita de San Telmo · La chapelle sur les rochers noirs
Sur une pointe rocheuse au-dessus de l'écume, une petite chapelle blanche. C'est ici que les marins venaient prier avant de prendre le large. À l'intérieur se trouve un instrument venu de très loin — d'une ville du Nord de l'Europe — dont la date d'arrivée à Puerto de la Cruz recèle un fragment du code du capitaine Caraveo.
Acte 5
Les Boulets du Château
Castillo de San Felipe · Le bastion de basalte noir
Au bout de la promenade, une forteresse de pierre volcanique noire scrute encore l'horizon. Ses canons sont silencieux. Mais les boulets, eux, sont encore là. Comptez. Calculez. Et entrez le code final pour clore la route du capitaine Caraveo — celui qui savait que les meilleures cachettes sont toujours en pleine vue.
Ce qui rend ce jeu unique
Bien plus qu'un jeu de piste
🎨
Le quartier des muraux
La Ranilla est l'un des rares quartiers de Tenerife où l'art de rue a investi chaque façade. Un musée à ciel ouvert dont les œuvres deviennent des indices.
⚓
Le Puerto d'avant les hôtels
Fortifications, douanes, chapelles de marins — la ville maritime du XVIIe siècle est encore debout, ignorée par la foule.
👶
Idéal pour les enfants
Des muraux géants, des canons, des boulets, une chapelle sur les rochers — les plus jeunes sont autant acteurs que les adultes. Parcours entièrement plat, accessible en poussette.
🗺
Un format court & dense
Le parcours le plus court de notre collection — 2 km dans un quartier compact — mais l'un des plus riches. Parfait pour les journées chargées.
Infos pratiques
Tout ce qu'il faut savoir
Durée
1h30 – 2h
Le plus court de la série
Joueurs
Sans limite
Dès 6 ans
Distance
~2 km
Parcours compact
Accessibilité
Intégrale
Plat · poussette OK
Langues
FR · EN · ES · DE · IT
Autres sur demande
Meilleur moment
Matin ou soir
Lumière & fraîcheur
Tarifs
1 téléphone
25€
2 téléphones
35€
3 téléphones
45€
Chaque téléphone reçoit un code de jeu unique. Envie de compétition ? Réservez plusieurs téléphones !
Bon à savoir
Le parcours passe par la Plaza del Charco, la place centrale de Puerto de la Cruz, réputée pour ses glaciers artisanaux et ses terrasses ombragées. Une pause naturelle entre les étapes côtières et le quartier de La Ranilla — appréciée autant par les enfants que par les parents.
La mer cache. La mer révèle.
— Caraveo savait que les meilleures cachettes sont toujours en pleine vue
Il suffit parfois de marcher dans les bonnes ruelles, de lever les yeux vers les bons murs, et d'écouter ce que les pierres de basalte noir ont à dire. Puerto de la Cruz n'a jamais été seulement une station balnéaire. C'est un port avec une mémoire. Et cette mémoire vous attend.
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